THOMAS
BALKENHOL (ODTÜ - GISAM)
K¶sa Film
Kurgusu
"Sanat gerçe_i, yans¶yan bir ayna de_il,
gerçe_e _ekil veren bir çekiçtir." (B.Brecht).
Kurgucu olarak her türlü hokkabazl¶k yapabilirsin, ancak
çekiçle gerçe_i yans¶yan aynay¶ paramparca
edip, agaçlardan orman¶ göremiyorsun. Kurgucu agaçlar¶
tek ve hür yeti_tirip, bir orman gibi karde_cesine düzenine
sokmal¶.
Birkaç ö_ütler
1. Kurallara göre kurgulama.
Kurgu da kural yok, uslup var. Malzemenin içeri_e ve karaktere
bakarak uyugun bir uslup bulmal¶. Her kurgu yeni bir ke_ife do_ru
bir yolculuktur. Yolun aç¶k olsun!
2. _lk seyirci gibi malzemeye yakla_ ve bu masumiyeti korumaya
çal¶_.
Bazen malzeme ne olaca_¶n¶ çok belirgin bir biçimde
ortaya ç¶kar. _lk izlenimlerine ve tepkilerine güven
ve unutma. _yi malzeme kendi kendine idare eder. Kurgu müdahale
yeni bir _eyi katamaz.
3. K¶sa kesme!
K¶sa film kurgusu k¶sa kesme anlam¶na gelmez. Kesmek için
her zaman bir neden olmal¶ ve kurgucu bu nedeni ne oldu_unu bilmeli.
_yi malzemenin do_al bir giri_ ve ç¶k¶_ noktas¶ var. Malzeme
kendi halinde b¶rak¶p bu noktalar¶ bulursan, kurgu görünmeyen
kurgu olacak.
4. K¶sa kes!
Az gösterip çok söylemek k¶sa filmin güçüdür.
Görüntü ve ses gevezeli_ine kap¶lma. Kötü
ve tekrar sahneleri ac¶mas¶zca ç¶kart. Senaryolar¶ i_lem¶yorsa
unut. Sevdi_i çocu_u öldür.
5. Filmi bir sessiz film olarak dü_ün!
Görünen köy k¶lavuz istemez! Hikayeyi görüntülerle
yeterince anlatabilirsen, diyaloglar¶ ve metinleri b¶rak.
6. Filmi bir radyo progam¶ gibi dü_ün
Filmin yar¶s¶ sestir. Görüntü montaja kadar emek
ister.
7. Daireyi dörtgen yapamazs¶n.
_mkans¶ze deneme! Kötü malzeme kurguda da iyi bir malzeme
olamaz. Senaryo veya yönetmenin plan¶ çal¶_masza,
vazgeç. Yanl¶_ beklentileri uyand¶rma. Giri_te bir kurgu
ile bir söz verirsen, sonunda sözünde durmal¶s¶n.
Yoksa büyük söz verme!
8. Oyunculara bir iyilik yap!
Her oyuncu ve her insan kendine öz bir "iyi görünü_ü"
ister. Bunu bulmal¶s¶n. Kötü oyunculuk ac¶mas¶zca ç¶kart
ve yeni bir yol bul! Örne_in oyunculuk do_al de_ilse, kurgu
ile de do_al olmaz, ama belki bir deneysel anlat¶m¶ ile güzel
olabilir.
9. Atari sinemas¶ yapma!
Fazla k¶sa kesmekle kurgu müdahale çok belli ve film
yapay olur. Efekleri, geçi_leri h¶zland¶rmak için
kullanma. Örne_in bir karakterin olu_mas¶, bir gerilim yaratmas¶
zaman ister. _yi görüntüler h¶zl¶ kurguda harcayabilirsin.
10. Esleri ve alanlar¶ hissetir!
Kula_¶ndaki ve gözün önündeki güçlü
nesne ve duygular o büyük bo_ an¶ ister. Gerekirse planlar¶
uzun tutarak o alan¶ yarat.
11. Müzi_i bo_u bo_una harcanma!
Bir k¶sa film bir Migros sat¶_ ma_azas¶ de_il. Fonda hep müzik
gerekmez. Müzik de yönetmenin bak¶_ aç¶s¶n¶ yans¶t¶r.
Kötü malzeme güçlendirmek için müzi_i
kullanma! Bir müzi_i bir anda ba_larsa, kolay kolay durduramazs¶n.
Müzi_e bir alan¶ yarat!
12. Yüzeyde görünene birçok boyutlar¶ kat.
Kurmaca filmin problemi, kafadakine görüntü ve
ses haline getirmektir, belgesel filmin problemi, yüzeyde
görünene bir anlam vermek. Her sahnenin arkada kalan
boyutlar¶ kurgu ile ortaya ç¶kartabilirsin. Film o zaman
güçlü olur.
|